++Jusus Medicos++

ASI COMO LO EMOS DICHO. AQUI PODRAS VER LA LISTA DE JUTSUS Y PONERLOS A PRACTICA EN EL HOSPITAL QUE ES EL AREA DE NIJAS MEDICOS.

•Chakra no Mesu (Cuchillas de Chakra):Concentras en las manos una gran cantidad de chakra,y tus manos se convierten en cuchillas durante 1d5,con lo q puedes cortar hasta los musculos del adversario.Tus ataques cuerpo a cuerpo aumentan.. Aconsejable para una pelea de Taijutsu 


GRADO C-5

-Souten Kishun
Esta es una poderosa tecnica curativa, creas un aura de chakra alrededor de la herida o mal y lo puedes curar dependiendo de tu chakra. Para curar con esta tecnica tienes que dar tu chakra, por cada punto de chakra curarlo. Con este jutsu no puedes resucitar a los muertos. Pero no podras usar Jutsus por un dia. Ya que los has gastado todo tu chakra. Cura hasta heridas A*  y los deja en tipo P

GRADO C-10
•Shousen Jutsu
Se concentra chakra curativo en la mano para recuperar la vitalidad del usuario o de otros.

-Chiyute no jutsu:Con este jutsu puedes curar cualquier herida de cualquier persona.Curas tanta vitalidad como CH  es un Jutsu basico y cura heridas E y F


GRADO B-2

-Ninpo Sozo Saise:Se almacena chakra para poder recuperar vitalidad el que hizo el jutsu gasta gasta La mitad de tu chakra. y Se auto recupera. Solo la usan los Lideres medicos.


GRADO B-3

-Chakra Kyuushuu:Tecnica que permite absorber el chakra de tu adversario gracias a la palma de tu mano.Robas tanto Ch como Vitalidada del enemigo.El numero que salga es el que se te añade y se le resta al enemigo. Solo Jounnin. debes contar hasta 8 segundos si el enemigo no ha dicho *Kawarimi tu ganas, le das K.O 

GRADO B-4

-Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y transtornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.El objetivo no puede mover bien su cuerpo por 1 min si el que hizo el jutsu tiene mas vida +1d10

GRADO B-6

-Chikatsu Saisei no Jutsu
Para realizar este jutsu médico son necesarios 3 o más ninjas especialistas. Cada uno gastarátodo su ch. y no podra pelear x q dia, para recuperar a una persona que haya estado al borde de la muerte durante un largo periodo de tiempo. o Para qiutarle un Bijuu i maldicion que tenga. 


GRADO A-3

-Korosu jutsu:Se crea una bola de chakra con las dos manos la cual al tocar al oponente absorve su chakra dandoselo a kien hizo el jutsu este jutsu tiene una Fuerza total de .Kien hizo el jutsu gana tanto chakra como la mitad de la fuerza total. El que ha tocado la Bola de chakra no podra pelear x 5 minutos 


GRADO A-4

-Satsugaite no Jutsu (Muerte Doble): Esta Habilidad conecta unos
hilos de Chakra alrededor del cuerpo del enemigo, conectado a su corazon y
al del medico. Como esto lo k hace es lanzar hilos no dañan al enemigo aunke
sean especiales de chakra .Si tiene exito sus destinos estan unidos, si por
ejemplo el enemigo le lanza un kunai el daño causado tambien le daña a él.
Es como el Jutsus de Shikamaru de sombra, Solo que este no hace el mismo movimiento, Solo recibe el mismo daño, de manera que el mas fuerte vive


GRADO S-1

-Inyu Shometsu (Regeneración Instántanea):El usuario puede regenerarse de un ataque enemigo,es decir, recuperar tanta vida como ataque total del jutsu anterior del oponente..(Solo una vez por combate). 

GRADO S-2

-Tensei Ninjutsu (Técnica de transferencia vital)


Esta tecnica es considerada una de las mas poderosas que ahi, Un usuario que utilice esta tecnica puede dar su vida a cambio de traer a la vida una persona que ya no este en este mundo.Gasta toda la Vit y Ch del usuario y le da toda la Vit y Ch a quien se le fue hecho el jutsu. El que ha echo esto Pierde todo su Rango y se lo da ala persona que le haga el Jutsu, el debera empezar de 0 y el otro queda con su puesto, pero si la usa no podra pelear x 10 minutos.


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Estudios Medicos. Inportante en la Batalla Conocer las heridas

Hasta ahora los combates a muerte finalizaban con la misión: Alma Errante para el que perdía el encuentro. A partir de ahora la cosa cambia. Para una mayor similitud con el manga/anime, no todos morirán al finalizar un combate a muerte. Para ello se han creado unas bases que nos permitirán saber que grado de heridas nos ha causado el combate.

Los combates pueden finalizar con heridas leves o heridas graves.
Dependiendo de la gravedad de la herida el ninja no podrá hacer ciertas actividades.

Tipo de combate : Contra un rango igual.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado exactamente
todos tus puntos de vida o un 5% más de tu vida total.
Efecto : El ninja no puede utilizar movimientos rápidos para atacar (ataques físicos de gran velocidad).
AÑADIDO A LA MISIÓN : (1) leve

Tipo de combate : Contra un rango igual o superior.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado un 20% ó más de tu vida total.
Efecto : El ninja no puede utilizar movimientos rápidos para atacar (ataques físicos de gran velocidad)
y tampoco puede esquivar armas.
AÑADIDO A LA MISIÓN : (1) grave

Tipo de combate : Contra un rango igual o superior.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado un 25% ó más de tu vida total.
Efecto : El ninja no puede utilizar movimientos rápidos para atacar (ataques físicos de gran velocidad)
y la cantidad de veces que puede esquivar armas en un combate se ve reducida a 6.
AÑADIDO A LA MISIÓN : (2) leve

Tipo de combate : Contra un rango igual o superior.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado un 30% ó más de tu vida total.
Efecto : El ninja no puede utilizar ninjutsu ni técnicas que requieran la pierna en cuestión,
  tampoco puede esquivar armas.
AÑADIDO A LA MISIÓN : (2) grave

Tipo de combate : Contra un rango igual.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado un 15% ó más de tu vida total y
ha de cumplirse que la última técnica del oponente haya sido causada por ninjutsu.
Efecto : El ninja no puede utilizar armas pesadas o de doble filo (Doble Kunai, Fuuma Shuriken, Katanas...)
AÑADIDO A LA MISIÓN : (3) leve

Tipo de combate : Contra un rango igual o superior.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado un 20% ó más de tu vida total y
ha de cumplirse que la última técnica del oponente haya sido causada por ninjutsu.
Efecto : El ninja no puede utilizar armas de ningún tipo.
AÑADIDO A LA MISIÓN : (3) grave

Tipo de combate : Contra un rango igual o superior.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado un 30% ó más de tu vida total y
ha de cumplirse que la última técnica del oponente haya sido causada por ninjutsu.
Efecto : El ninja no puede utilizar armas de ningún tipo y el daño de su ninjutsu se ve reducido a la mitad.
AÑADIDO A LA MISIÓN : (4) leve

Tipo de combate : Contra un rango igual o superior.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado un 35% ó más de tu vida total y
ha de cumplirse que la última técnica del oponente haya sido causada por ninjutsu.
Efecto : El ninja no puede utilizar armas de ningún tipo y solo podrá utilizar
ninjutsu en el caso de que sepa formar sellos con una sola mano .
AÑADIDO A LA MISIÓN : (4) grave

PREGUNTAS MÁS COMUNES


¿Las heridas se pueden acumular?
Sí, los daños van acumulandose si no se tratan las heridas.

¿Como se recuperan las heridas?
Los ninjas médicos pueden curar tus heridas.


¿Entonces ya no habrá muertes?
Sí, en el caso de que un ninja reciba más de un 50% de daño además de su vida total, morirá.

¿Si luchamos a muerte y el oponente resulta herido deberé bajarme los niveles?
Sí, las reglas no cambian aunque no se produzca la muerte del oponente

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